联系我们 |
 |
合作经济与科技杂志社
地址:石家庄市建设南大街21号
邮编:050011
电话:0311-86049879 |
|
|
经济/产业 |
[提要] 游戏体验式教学是教学改革中一项重要的教学方法,旨在通过寓教于乐的多维教学情景,丰富课堂内容,活跃课堂气氛,提高学生学习的主动性,培养其分析和解决问题的实践能力。因此,在高职院校运用游戏体验式教学是非常必要的。
关键词:游戏教学;体验;改革
中图分类号:G71 文献标识码:A
原标题:浅议教学改革之游戏体验式教学
收录日期:2013年4月26日
随着计算机和互联网的推广普及,社会经济、文化与生活皆发生了翻天覆地的革新;与此同时,电脑游戏也恣意地侵袭着学生的意识和生活。因此,大部分教师和家长认为游戏对学生有百害而无一利。其实电脑和游戏就像一把双刃剑,只要引导学生把握好其中的“度”,适度地玩一些有益的电脑游戏并非坏事,反而可以培养他们的自学能力、思维能力、创造力及想象力。所以,应因势利导,将游戏模式与教学设计结合起来,达到两全其美的效果。
一、游戏体验式教学的提出
兴趣是最好的老师。心理学家也认为学生在兴趣盎然的状态下学习,观察力敏锐、记忆力增强、想象力丰富,可兴致勃勃、心情愉快地学习,表现出积极性和创造性,学习效果较好。游戏能吸引学生注意,激发学生兴趣,可以放松大脑、愉悦心情,也可作为劳作后的休息和消遣。因此,游戏不只是儿童的专属活动,也是青少年和成年人生活的一部分。
传统的课堂教学是老师抽象的言语说教、学生端坐木讷的静听、集体统一的规范化教学,使学生习惯于“上课记笔记、下课对笔记、考试背笔记、考了就忘记”的学习模式。学校和教室彻底沦落为“文明监狱”,而学生眼高手低、光说不练、中看不中用,难以达成高职教育培养应用型人才的目标。
针对教育现状,教育研究者提出了游戏化学习的思想,即在平时的教学中,将游戏体验引入课堂,激发兴趣,活跃课堂气氛,使学生既轻松愉快,又学会知识。1976年日本索尼公司创造了管理游戏,1996年北京科技大学引进游戏教学法,并进行本土化改造。如今管理游戏已成为MBA教学的重要方法之一。游戏与教育的结合带给教育新的改变,有着无可比拟的魅力,应用越来越广泛。
二、游戏体验式教学的内涵
游戏体验式教学是借鉴游戏的设疑、挑战、自主等理念,教师创设各种游戏情境,把教学目标隐藏于游戏活动中,根据课程的总体目标、教学内容和学习者的特征,采取相应的游戏化教学策略,使学习者在放松的状态下和乐趣中获得知识、提高技能和陶冶情操。这里的游戏既包括电脑游戏也包括学生的活动游戏。研究证实:“阅读的信息,我们能学到10%;听到的信息,我们能学到15%;但所体验过的事,我们却能学到80%。”游戏体验式教学法可使学生全身心地投入到游戏中来,亲身体验,身体、头脑并用,并充分发挥自己的想象力,拓展思维,触类旁通,达到知其然并知其所以然的效果。正如心理学家罗杰斯所说:“能够影响一个人行为的知识,只能是他自己发现并加以同化的知识”。所以,游戏体验式教学可以将“学会”变为“会学”、“要我学”变为“我要学”。
游戏体验式教学目前在学前教育和义务教育中运用极其普遍,虽然也是高校教育的教学改革方式之一,但主要应用于公共基础课程,如外语和体育,其他课程应用较少。但我认为,游戏体验式教学在管理类和营销类课程领域可以有广泛的应用。
三、游戏体验式教学的手段
(一)角色扮演游戏。角色扮演法不需要复杂的设备、场地和安排,但却能模拟各种情境。教师需让学生彻底了解剧情概要、每位学生所要扮演的角色,才能使之发挥最优效果,可提前布置题目,让学生事先做好充分的准备,提高活动的质量。角色扮演法可使学生在表演过程中轻松地掌握知识,同时培养学生的表达能力和思维能力。
(二)借鉴培训游戏。学校可根据自己的条件和教学目标,采用精彩的培训游戏,如破冰游戏、激励游戏、团队游戏、应变游戏、拼图游戏、辩论游戏、“数字传递”游戏、“玉米”游戏、回形针游戏、“齐眉棍”游戏等。学生们在这些精心设计、寓教于乐的游戏中挑战自我,集思广益,既有利于提高学习兴趣,增强自信心,提高沟通、创新和应变能力,培养团队合作精神,又使学生提前与社会接触,增强了就业后的竞争实力。
(三)竞赛型拓展训练。即通过精心设置的一系列新颖、刺激的情景,开展独特的趣味性、知识性和挑战性为一体的户外活动。采取组间竞赛的方式,明确分工与合作,组内成员共同决策,总结成功经验、吸取前车之鉴,挖掘发散思维和逆向思维,挑战心理极限、拓展思维空间。此法能使学生不断挖掘自身潜能,磨炼意志,不断超越自我,增强公平竞争意识,并发现他人的闪光点,取长补短。
(四)“过五关斩六将”型游戏。针对教学目标设计关卡,每一关卡设置一项任务,逐次增加游戏难度和闯关后的成绩奖励,融合了游戏设计的关卡艺术和教学的层次设计模式。让学生在每一次闯关都找到获取知识的成就感,通过小步勤挪的方式让学生不断提高学习兴趣,找到学习的快乐。利用游戏关卡的形式能够突显教学内容的层次和难易度,当前一关卡完成后,学生自信心剧增,有继续挑战的强烈欲望;若闯关失败,学生会大胆尝试新方法,思维敏捷度和心理素质大大提高。
(五)借助相关教育培训软件或平台。教育培训软件的游戏程序中,设立虚拟的情境,模拟商战的实际过程,让学生做出相应的管理或营销决策。电脑往往扮演竞争对手或裁判员,充满惊险的画面、瞬息万变的场景、刺激的对战气氛,对学生的视觉和心理冲击力都极强。
四、游戏体验式教学的问题思考
(一)道具和场地受限制。某些游戏的道具和场地非常简单,只需纸、杯子或绳子,在教室或运动场就可开展,角色扮演游戏甚至不需要道具即可进行。但某些游戏却比较复杂,对场地和道具要求较严格。如网络教学游戏,只有配备了相应的教学游戏软件,在特定的实验室或平台上才可以进行。
(二)秩序难以控制。由于游戏本身具有较大的开放性和自由性,游戏教学过程中可能会出现层出不穷的问题,如有的学生不配合,故意起哄、趁机偷懒;学生自控力不强,出现纪律松散、不听指挥、大吵大笑的情况,尤其是在某些学生情绪激动、亢奋时,秩序很难控制。
(三)时间难以平衡。若游戏体验时间过长,会使学生的兴趣下降,很快失去热情;时间过短又会让学生感到意犹未尽。如果每次上课都是同一种游戏框架,久而久之,学生就会感觉疲劳、厌倦,失去新鲜感,认为游戏是一种负担,那么游戏教学的作用就会适得其反。
(四)舍本逐末,走入以玩代教、因玩误教的误区。游戏教学既不是简单的游戏,也不是纯粹的教学。它是在游戏中教学,在教学中游戏。游戏是教学的载体,为教学服务。但在实施游戏体验式教学的过程中,容易出现两个误区:一是教师仅仅将自己的角色定位为旁观者,任由学生对所学内容随意体验而不加引导,错误地认为体验式教学就是把学习的主动权给学生,给学生活动的时间越多越好,教师讲得越少越好;二是教师容易将学生完全放开,对游戏“撒手不管”,一味迎合学生喜欢玩乐的心理而降低对知识掌握的要求,“放羊式”教学,造成“放任自流”状态。学生可能陷入纯粹的娱乐之中,忘乎所以,为了游戏而游戏,忘记学习的目的。
(五)华而不实,喧宾夺主。游戏是教学的手段,不是教学的目的。但受传媒影响,许多教师在课堂教学上也追求所谓的气氛,甚至把各种选秀花样搬上课堂,将课堂包装成娱乐节目或选秀活动,教学内容华而不实,喧宾夺主。
(六)参与面较窄。一是由于课堂时间和人数的限制,游戏体验式教学的参与人数一般有限。通常都是性格开朗、大胆活跃的学生参与,而内向文静的学生很少有参与的机会,影响了普遍教学的目的;二是有时学生由于自身的特点或原因不乐意接受扮演的角色,而又不敢或没有明确拒绝,结果在扮演中不能充分地表现自己;另一种情况是学生的参与意识不强,角色表现漫不经心,影响教学效果。
(七)心理障碍大。很多学生无法克服害羞、内向的心理障碍,不善于在人前展现自己,害怕回答问题、害怕失败。在课堂上,由于害怕老师提问而使自己“丢脸出丑”,往往选择远离老师的座位,或从不轻易发言;在游戏中,往往依赖成员的努力和成绩,自己“退居二线”,甚至三线,似乎带着防御面具,寻求心理安全。
五、游戏体验式教学的总结
教学改革中很多老师也会采取案例教学法,教学效果确实有明显改善,但案例教学法毕竟不是亲身经历,仍然会有纸上谈兵的感觉,学生也觉得是隔靴搔痒、无关痛痒。而游戏体验式教学法使学生通过实践体验环节和真实经历,凭借自己直观的感受和领悟,来达到掌握知识、完善自我、学以致用的教学目的,记忆和学习效果要远远大于传统的灌输式和讲座式的教学。但该方法仍然存在某些弊端,极易出现“游戏教学化”与“教学游戏化”的失衡倾向,难以使教学与游戏走向融合。
综上所述,游戏体验式教学是体现现代化教育思想、适应新时代教学改革的一种教学策略,只要加以善用,扬长避短,它可以有效地改善以往课堂沉闷、内容枯燥、学生厌学、效果不佳的问题,注重学生个体行为能力的培养,引导学生在学习中自主承担责任、自主决断、自主选择和向实践学习,使学生真正成为课堂的主体,对于培养学生的全面素质和综合能力发挥着十分重要的作用,对于培养应用型人才的高等职业教育也很重要,是一种值得在高职院校推广应用的教学方法。
(作者单位:河南林业职业学院)
主要参考文献:
[1]刘玉芳.游戏教学中的偏误及其分析.沈阳教育学院学报,2009.6.
[2]李娟.游戏体验式教学在高职管理沟通课程中的应用.资治文摘,2009.4.
[3]牛玉霞.游戏化教学的过程组织与评价.产业与科技论坛,2009.6. |
|
|
|